“Cada sonho que você deixa pra trás, é um pedaço do seu futuro que deixa de existir”. Steve Jobs
quarta-feira, 31 de agosto de 2016
quinta-feira, 25 de agosto de 2016
Universo Major
No dia 15 de setembro de 2016, A escola De Educação Básica
Major Cipriano Rodrigues de Almeida, estará promovendo uma Feira de Projetos
Interdisciplinares, denominada Universo Major. Esta tem o intuito de promover a
integração das disciplinas nas áreas das Exatas, Humanas e Biológicas. É um
momento único, dedicado para que todos possam conhecer os diversos trabalhos
desenvolvidos pelos alunos. Essa integração se faz necessária e importante para
disseminação do conhecimento, compreensão dos trabalhos desenvolvidos, pois
além de expor o seu trabalho, o aluno se torna um fomentador do conhecimento
para os demais participantes.
Texto: Profª Aracely Viel e alunas Ana Susin e Camilla Eliza.
terça-feira, 23 de agosto de 2016
Tênis de Mesa
Foi realizado no dia 23 de agosto, a etapa da modalidade Tênis de mesa do Projeto Gincana Olímpica. As dupla Leandro e Everton ficaram com a medalha de ouro para a equipe do 2º ano, os alunos Ozair e Rodrigo ficaram com a prata para o 3º ano 01 e os alunos Anderson e Kerully levaram o bronze representando o 3º ano 02. Deixamos aqui os Parabéns a todos os alunos que participaram.
(Clique e confira as fotos registradas pela aluna Jaine Stringhini do 3º ano 02).
Cerimônia de Abertura Olimpíadas Major 2016
Foi realizada na manhã do dia 22 de agosto a cerimônia de abertura do Projeto Gincana Olímpica. A Atividade foi organizada pelos alunos e pela Professora Josiléia Pellissari Magrinelli. Na Oportunidade foi apresentada a História dos Jogos Olímpico, danças, poesia, apresentação das bandeiras de cada turma e também a apresentação da Fanfarra de nossa escola.
(Clique na imagem e confira as atividades realizadas até agora)
Olímpiada do Major
(Jane, Débora, Maria Alice e Arieli).
Vamos todos participar
Para o objetivo alcançar
Na cor azul, verde, amarelo,
Buscamos atitude, visão e estratégia.
Na procura do preto, o vermelho vem em primeiro.
As cores representando as cinco partes do mundo.
Na busca do mérito, queremos vencer,
Juntos queremos, juntos podemos
No atletismo para vencer;
No basquete buscamos pontos na amizade;
Na raquete do badminton buscamos a vitória;
No boxe lutamos contra as diferenças;
No vôlei bloqueamos o preconceito;
No handebol os três passos nos levam à interação;
No tênis de mesa mostramos um campeão, mas com dois
vencedores;
E na ginástica rítmica expressamos nossos sentimentos.
E na união dos anéis estabelecemos a união das equipes.
Traga com você perseverança e humildade,
Traga com você a vontade de vencer!
sexta-feira, 19 de agosto de 2016
Gincana Olímpica - Etapa de Atletismo
Foi realizada no dia 18 de agosto a primeira etapa da atividade interdisciplinar sobre as olimpíadas. Nesta etapa foram realizadas atividades relacionadas a modalidade de atletismo, como corrida e salto, além de apresentação através de projetor da História e curiosidades sobre o atletismo. Na atividade de corrida o aluno Luan sagrou-se com a medalha de ouro, o aluno Mateus Kantovick com a medalha de prata e a aluna Dariane com a medalha de bronze. No Salto o aluno Daniel ficou com o ouro, seguido por Leandro com a prata e Eduardo com o bronze. Na última etapa de corrida com obstáculos o aluno Alexandre ficou com o ouro, Eduardo com a prata e Bianca com o bronze. Desde já a direção e os Professores parabenizam os alunos que participaram e ajudaram na organização da atividade, em especial aos alunos: Pâmela, Mateus Bernardi, João Gabriel, Vanair, Gabriela e Eliziane, que se disponibilizaram em colaboraram na organização deste evento e os alunos que participaram das 3 modalidades de competição.
(Clique na imagem para acessar o álbum de foto produzido pelo aluno Vanair Rodrigues)
Formulários de Pesquisa - Pais, Alunos e Professores
Está sendo realizados algumas pesquisas visando fazem um levantamento de dados sobre aspectos de nossa instituição. Pedimos para que gentilmente os pais, alunos e professores respondam, clicando nas imagens de acordo com a classe de formulário o qual se esquadra.
(Este formulário destina-se somente aos Professores)
(Este formulário destina-se somente a Família - Pais/Alunos)
(Este último se destina somente aos Pais)
Escola Professora Antônia Correa Mendes é finalista em concurso nacional do MEC
A Escola EEB Antônia Correa Mendes uma é uma das finalistas
do concurso nacional de vídeo “Pesquisar
e Conhecer para Combater o Aedes Aegypti”, realizado pelo MEC com o objetivo de
promover o combate ao mosquito transmissor da dengue, da febre chikungunya e do
zika vírus. Em SC somente duas escolas foram classificadas na categoria Ensino
Fundamental II para a etapa nacional.
O vídeo “A Luta contra o
Aedes Aegypti” produzido pelos alunos do 8º ano, sob a supervisão do professor
da sala de tecnologia, Ricardo Arno Luzzi, demonstra de forma lúdica e leve,
por meio de desenhos, a necessidade de cada um fazer a sua parte na prevenção e
combate dos possíveis focos de reprodução do mosquito.
Parabéns ao alunos:
Abigail, Carina, Carla, Emerson, Fabiano, Guilherme, Julio, Luana, Luiz
Paulo, Maicon, Marceli, Murilo, Vinícios, Valder.
VAMOS DIVULGAR E VALORIZAR O TRABALHO REALIZADO PELO PROFESSOR E SEUS ALUNOS!
Para votar no vídeo da Escola, a comunidade escolar deve
acessar o site oficial do concurso www.zikazero.mec.gov.br .
COMBATER O AEDES AEGYPTI
AJUDEM NOSSOS ALUNOS VOTANDO
NO JURI POPULAR !! 1 PASSO – ACESSE O SITE : http://zikazero.mec.gov.br/
2 PASSO- CLIQUE EM PARTICIPE DO JÚRI POPULAR
3 PASSO – CLIQUE EM ENSINO FUNDAMENTAL II
4 PASSO – PROCURE O VIDEO COM O TITULO :
A LUTA CONTRA O AEDES AEGYPTI
Nome Escola: EEB PROF ANTONIA CORREA MENDES
5 PASSO : VOTE NESTE VIDEO
6 PASSO: SELECIONE O METODO DE VOTO : E-MAIL (VERMELHO)
7 PASSO: DIGITE SEU E-MAIL NO CAMPO EM BRANCO E CLIQUE EM ENVIAR.
8 PASSO: CLIQUE EM OK / VOCÊ RECEBERA UM E-MAIL DE PARTICIPAÇÃO DO VOTO
9 PASSO : ABRA A SUA CAIXA DE E-MAIL PARA CONFIRMAR SUA VOTAÇÃO
(ATENÇÃO)
10 PASSO: CLIQUE NO ENDEREÇO DO LINK NO CORPO DO EMAIL PARA VALIDAR SUA VOTAÇÃO.JUNTOS SOMOS MAIS FORTES !!
A DIREÇÃO , PROFESSORES E ALUNOS DA EEB ANTÕNIA CORREA MENDES AGRADECEM SUA PARTICIPAÇÃO.
Fonte: http://eebantoniacorreamendes.blogspot.com.br
sexta-feira, 12 de agosto de 2016
Dia do Estudante
Dia 11 de agosto é o dia que se comemora a valorização e o esforço de quem através dos conhecimentos científicos historicamente produzidos, busca compreender a realidade através da sabedoria.
Como Proposta pedagógica os professores Caroline, Lucas, Tiago, Aracely e Cássia, desenvolveram atividades que promovessem a socialização e o entretenimento através de jogos e brincadeiras para comemorar este dia. A atividade foi realizada na Sociedade Esportiva e Recreativa Perdigão (SERP) na cidade de Capinzal.
(Clique na imagem abaixo para ver todas as fotos)
segunda-feira, 8 de agosto de 2016
Pokémon Go
Pokémon Go é um jogo desenvolvido por uma dar maiores empresas da história do ramo de entretenimento - Nintendo. O jogo lançado este ano traz em sua interatividade a questão da realidade aumentada, um setor da tecnologia que cresce todo ano e vem sendo implantada em áreas como a engenharia, educação e telecomunicação. O jogo se tornou a "febre" entre os jovens do mundo todo poucas horas após seu lançamento, e nossa escola ciente do impacto que, não só o jogo, mas a tecnologia da informação tem na sociedade, detalhou alguns fatores positivos e negativos a respeito do aplicativo, tendo como objetivo orientar a comunidade escolar e também apresentar as características deste recurso tecnológico aos pais, alunos e demais leitores através do nosso blog.
Pokémon Go foi lançado com críticas mistas. Revisores
elogiaram a experiência geral do jogo e o incentivo para a aventura no mundo
real, embora salientando questões técnicas que eram aparentes no lançamento.
Ele rapidamente se tornou um dos aplicativos móveis mais utilizados logo após
o lançamento, e foi baixado por mais de 75 milhões de pessoas em todo o mundo.
Ele foi creditado com a popularização baseadas em localização e realidade aumentada do jogo, bem como para
a promoção da atividade física. Ele também atraiu controvérsia por contribuir
para acidentes de carro e se tornar uma perturbação da ordem pública em alguns
locais.
Prós e Contras do Pokémon Go:
(clique na imagem para ver a matéria sobre os prós e contras do jogo)
Pokémon
Go: não é só uma inocente brincadeira:
(clique na imagem para ver a matéria).
Fontes:
http://blogdalucianaoliveira.com.br/blog/2016/07/28/pokemon-go-nao-e-so-uma-inocente-brincadeira/
http://www.tuasaude.com/beneficios-e-riscos-do-pokemon-go/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pokémon_GO
quarta-feira, 3 de agosto de 2016
terça-feira, 2 de agosto de 2016
Gincana Olímpica
Será realizada neste segundo semestre uma gincana tendo como objetivo fazer com que os alunos conheçam e aprendam sobre as características de algumas modalidades olímpicas que estarão no jogos de 2016. Este projeto foi inicialmente desenvolvido pelos Professores Cassia (Professora Orientadora de Convivência) e Tiago (Professor Orientador de Tecnologia e Informática e também acadêmico do curso de Licenciatura em Educação Física), porém contará com a colaboração dos demais professores para a realização dos eventos ao longo do ano, sendo uma atividade avaliativa de todas as disciplinas. Os alunos além de participar das atividades físicas, também estarão desenvolvendo trabalhos teóricos e apresentações artísticas relacionadas aos jogos e suas modalidades. Confira abaixo as atividades que serão desenvolvidas no Projeto.
ATIVIDADE 1:
NOME: INTRODUÇÃO A CORRIDA.
OBJETIVO: Favorecer o desenvolvimento da coordenação motora,
agilidade e destreza.
DESCRIÇÃO: Alunos em fila em uma ponta da quadra. Ao sinal
do professor deverão correr até o outro lado da maneira estipulada. Em cada
exercício o aluno terá 3 tentativas, ficando registrado o menor tempo
A. Corrida simples (ida e volta)
B. Corrida simples segurando 1 bola
(ida e volta)
C. Corrida simples dar a volta em 1
cone e voltar
Ao final quem, obtiver o menor tempo vence.
MATERIAL: Nenhum/Bola/Bastão.
Local: Quadra.
ATIVIDADE 2:
NOME: SALTO EM DISTÂNCIA
OBJETIVO: Favorecer o desenvolvimento da agilidade de salto
através da força de impulso.
DESCRIÇÃO: Cada aluno realizara 3 saltos em distância a
partir de uma área demarcada na quadra, se o aluno pisar sobre a área demarcada
o salto será considerado invalido. Ao final soma-se a distância de 3 saltos
para se determinar o vencedor.
MATERIAL: Nenhum.
LOCAL: Quadra.
ATIVIDADE 3:
NOME: CORRIDA COM OBSTÁCULOS
OBJETIVO: Favorecer o desenvolvimento da percepção e mudança
de movimentos ao longo de uma atividade de corrida.
DESCRIÇÃO: Cada aluno realizará um percurso passando por
obstáculos dispostos ao longo do trajeto como bambolês, cordas e cones, etc.
Vence que conseguir realizar no menor tempo possível.
MATERIAL: bambolês, cordas e cones.
LOCAL: Quadra.
ATIVIDADE 1:
NOME: PARTIDA DE BADMINTON.
OBJETIVO: Aplicar através do jogo os fundamento da
modalidade.
DESCRIÇÃO: Partida rápida de Badminton.
Regras básica de pontuação e sobre a quadra:
a) se o atleta (raquete ou roupa inclusive) encostar na rede
enquanto a peteca está em jogo; b) se a peteca acerta o jogador, sua roupa,
teto ou arredores da quadra; c) se a peteca cair fora das linhas da quadra (a
linha é considerada parte da quadra); d) se o jogador invade ou acerta a peteca
no lado oposto da rede (não vale 'carregar' a peteca); e) se a peteca for
golpeada duas vezes do mesmo lado da quadra; f) se houver interferência com a
peteca, mau comportamento ou 'cera', o jogador perde o serviço ou o oponente
ganha um ponto; g) se o parceiro do recebedor receber o serviço; h) se o
servidor faz o movimento e erra a peteca.
- Obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado oposto, o serviço é válido, desde que ela caia na área de serviço.
Fim do jogo:
- os jogos são disputados num total três games. O vencedor é o que ganhar dois games primeiro. Em todas as modalidades, os games são de 21 pontos (adaptar). Se houver empate em 20 pontos, vencerá aquele que abrir 2 pontos de vantagem. Havendo empate em 29, vencerá aquele que fizer 30 pontos. O jogador que venceu o primeiro game serve primeiro do outro lado da quadra no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado e começa servindo no terceiro game. No terceiro game, o jogador muda de lado e continua servindo no décimo primeiro ponto.
- Obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado oposto, o serviço é válido, desde que ela caia na área de serviço.
Fim do jogo:
- os jogos são disputados num total três games. O vencedor é o que ganhar dois games primeiro. Em todas as modalidades, os games são de 21 pontos (adaptar). Se houver empate em 20 pontos, vencerá aquele que abrir 2 pontos de vantagem. Havendo empate em 29, vencerá aquele que fizer 30 pontos. O jogador que venceu o primeiro game serve primeiro do outro lado da quadra no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado e começa servindo no terceiro game. No terceiro game, o jogador muda de lado e continua servindo no décimo primeiro ponto.
MATERIAL: raquete/peteca/rede.
LOCAL: Quadra/Espaço aberto.
ATIVIDADE 1:
NOME: PARTIDA DE ARREMESSOS.
OBJETIVO: Desenvolver o fundamento arremesso.
DESCRIÇÃO: Partida de arremessos. Cada equipe enviará 3
participante. Cada participante terá direito a 3 arremessos da área de lance
livre e 3 arremessos da linha de 3 pontos (ficando a cargo do participante
escolher a área de arremesso ao longo da linha de 3). Ao final soma-se a
pontuação, vence que fizer mais pontos. Da linha de lance livre vale 2 pontos,
da linha de 3 vale 3 pontos.
MATERIAL: Bola de basquete.
LOCAL: Quadra de basquete.
ATIVIDADE 2:
NOME: PASSE COM QUIQUE E ARREMESSO.
OBJETIVO: Desenvolver o fundamento passe e arremesso.
DESCRIÇÃO: Cada equipe enviará 5 participantes (não poderá
participar quem já participou da atividade 1). 1 participante fica com a bola
aguardando no garrafão oposto a tabela de arremesso, os outros 4 ficam
dispostos sobre os limites da quadra de vôlei oposta ao participante 1. O
Participante em posse de bola conduz a mesma até o centro da quadra, onde terá
que realizar um passe com quique com todos os outros participantes para depois
realizar o arremesso.
MATERIAL: Bola de basquete.
LOCAL: Quadra de basquete.
VARIAÇÃO: A área de deslocamento do participante 1 e a área
de espera dos demais participantes poderá ser demarcada com um cone ou bambolê.
Poderá também ser feito um revezamento de arremessos entre a equipe.
ATIVIDADE 1:
NOME: PARTIDA RÁPIDA DE HANDEBOL.
OBJETIVO: Desenvolver os fundamentos através do jogo.
DESCRIÇÃO: Cada equipe definirá 3 jogadores que junto com 3
jogadores de outra equipe definirá um time. Os goleiros devem ser definido em
acordo entre os membros das equipes que se uniram (definir por sorteio). Vence
a equipe que fizer mais gols em um tempo de 15 minutos.
MATERIAL: Bola de Handebol.
LOCAL: Quadra.
ATIVIDADE 1:
NOME: DANÇA SINCRONIZADA.
OBJETIVO: Simular através da dança movimentos da ginástica
artística.
DESCRIÇÃO: Cada equipe definirá 5 participantes para
produzir uma apresentação de dança utilizando materiais como bolas, fitas e
bambolês. Os professores de Artes, Música e Educação Física serão os jurados
que definirão a equipe vencedora.
MATERIAL: bola, fita, bambolê.
LOCAL: Espaço adaptado para danças.
NOME: SACO DE BALÕES.
OBJETIVO: Golpes simulados.
DESCRIÇÃO: Fixar balões em um saco de treinamento. Com a
utilização de luvas de boxe o aluno terá que estourar todos os balões
utilizando golpes com o punho. Vence quem estourar os balões em menor tempo.
MATERIAL: Saco, Luvas de boxe, balões.
LOCAL: Adaptado para a pratica de lutas.
VARIAÇÃO: Poderá ser utilizados golpes com os pés para
simular golpes do tae-kwon-do.
NOME: PARTIDA RÁPIDA DE TÊNIS DE MESA.
OBJETIVO: Desenvolver os fundamentos do tênis de mesa através
do jogo.
DESCRIÇÃO: Cada equipe definirá 2 jogadores para formar uma
dupla. O jogo terá 1 set de 15 pontos. O jogo será de caráter eliminatório,
sendo os confrontos definidos por sorteio, as duas duplas vencedoras disputam
um novo jogo para definir o campeão.
MATERIAL: mesa, raque e bolinha de tênis de mesa.
LOCAL: Adaptado para a prática do tênis de mesa.
ATIVIDADE 1:
NOME: PARTIDA RÁPIDA DE VOLEIBOL.
OBJETIVO: Desenvolver os fundamentos através do jogo.
DESCRIÇÃO: Cada equipe definirá 3 jogadores que junto com 3
jogadores de outra equipe definirá um time. A partida será disputada em um set
de 25 pontos para definir o vencedor.
Regras básica de infração: Condução de bola, invasão de
quadra adversária, toque na rede, dois toques na bola, erro de rodizio de
posições, pisar na linha de fundo durante o saque, realizar o corte no primeiro
toque de recepção.
MATERIAL: Bola de Voleibol.
LOCAL: Quadra de Voleibol.
ORGANIZAÇÃO
ABERTURA: Mobilizar um grupo de alunos para organizar uma
abertura do evento, contendo a apresentação das equipes, suas bandeiras e
características. Também é responsabilidade destes alunos organizar uma
apresentações artística sobre os jogos, podendo ser um teatro, um jogral, uma
paródia, poesia, etc.
BANDEIRAS: Definir 2 alunos por equipe para produção de uma
bandeira que simbolize o nome da equipe e suas principais cores. Utilizar um
tecido de tamanho médio para confecção das bandeiras.
PÓDIO: Definir 1 aluno de cada equipe para que em grupo
construam um pódio para a premiação durante as atividades.
RELATÓRIOS DAS ATIVIDADES: Definir 2 alunos por equipe para
descrever relatórios sobre as atividades realizadas, para publicações no blog
da escola. Exemplo: Os alunos da equipe X vão escrever sobre o atletismo e voleibol,
os alunos da equipe Y vão escrever sobre o basquetebol e o tênis de mesa. Como
se organizou a atividade? Quem venceu? Quem fez o melhor tempo? O que os
participantes acharam da atividade?
FOTÓGRAFO: Definir 1 aluno para realizar o registro
fotográfico de todas as atividades.
APRESENTADORES: Definir 2 alunos por equipe para apresentar
de forma teórica as características da modalidade a ser realizada, podendo
apresentar através de projetores algumas regras, os recordistas, curiosidades,
etc.
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